Thèse de doctorat
Informations générales
- Titre: description de comportements d'agents autonomes
évoluant dans des mondes virtuels habités
- Directeurs de thèse:
Philippe Codognet
(LIP6/INRIA) et
Alain Grumbach
(ENST)
- Laboratoires d'accueil:
- Date de soutenance: 12 octobre 2001
- Tapuscrit:
[PS]
[PDF]
Composition du jury
- Président du jury:
- Rapporteurs:
- Marc Cavazza (University of Teesside, UK)
- Jean-Pierre Jessel (IRIT).
- Examinateur:
Résumé de la thèse
Les mondes virtuels habités sont des applications de Réalité Virtuelle
dans lesquelles interagissent des entités autonomes et des
utilisateurs représentés par leur avatar. De nombreux outils sont
maintenant disponibles pour créer des mondes virtuels
multi-utilisateurs, centrés sur l'interaction avec les autres
utilisateurs. Peu de ces outils permettent cependant de décrire
facilement les comportements des entités autonomes peuplant les mondes
virtuels. Nous avons choisi de nous concentrer sur l'aspect
comportemental de la création de mondes virtuels, nous rapprochant en
ce sens des travaux de F. Harrouet concernant l'environnement de
développement. Notre objectif, à terme, est de fournir des outils
facilitant la description de comportements d'agents virtuels. Ces
outils formeront l'atelier InViWo
(Intuitive Virtual Worlds), accessible à un public ne possédant
pas obligatoirement des connaissances en programmation (artistes,
scénaristes de jeux vidéos, biologistes, etc.). Le travail présenté
dans ce mémoire pose les bases de cet atelier.
Nous avons choisi de considérer un monde virtuel habité comme un
système multi-agents homogène, dans lequel certains agents (les
avatars) peuvent être contrôlés par des opérateurs humains. Tout objet
d'un monde InViWo est ainsi un agent, capable de percevoir tout ou
partie du monde, puis de réagir aux événements en effectuant des
actions sur le monde en fonction de son état interne et de ses
motivations. Nous proposons une architecture générique d'agent
virtuel, la plus simple possible. Un agent est ainsi composé :
- d'attributs qui le caractérisent ;
- de capteurs, associés à des filtres, permettant à l'agent de
percevoir les modifications de son environnement et de son état
interne ;
- d'un organe de décision proposant des actions à réaliser ;
- d'effecteurs, associés à des arbitres, chargés de réaliser les
actions choisies.
Il est possible d'ajouter ou de retirer chacun de ces composants au
cours de la vie de l'agent, la structure d'un agent InViWo est donc
entièrement dynamique.
Concernant l'organe de décision d'un agent InViWo, nous avons défini
une architecture de sélection de l'action distribuée, basée sur des
modules comportementaux réactifs et concurrents, et sur un mécanisme
d'arbitrage permettant de combiner les décisions prises par les
différents modules. À chaque pas d'exécution de l'agent, les modules
comportementaux réagissent aux événements internes et externes en
proposant des actions aux arbitres. Chaque arbitre choisit ensuite
parmi ou à partir des propositions reçues les actions que les
effecteurs devront finalement réaliser à la fin du pas de temps. Les
arbitres encapsulent des méthodes de sélection plus ou moins complexes
(d'une simple moyenne des valeurs proposées à un réseau de neurones
par exemple). Le réseau dynamique formé par les modules
comportementaux fonctionne selon le modèle réactif synchrone, en
s'inspirant en particulier du langage Esterel.
Pour décrire la partie réactive des modules comportementaux, nous
avons défini le langage Marvin, proche d'Esterel. Nous y avons ajouté
des caractéristiques orientées-objets et orientées-agents, permettant
de décrire entièrement un agent InViWo. Nous avons de plus introduit
la notion de contraintes dans notre langage, notamment sous la forme
de contraintes-buts, telles que définies par P. Codognet. Nous avons
développé une plate-forme d'exécution d'agents InViWo, puis testé ce
prototype sur plusieurs exemples. Le comportement d'un agent peut être
spécifié en utilisant le langage Marvin, mais nous n'avons pas encore
intégré d'interpréteur à la plate-forme.